
안녕하세요 마늘입니다. 지난 시간에는 오브젝트를 생성하고, 인스펙터 속의 내용을 이해해 보았었죠? 오늘은 오브젝트를 움직이고, 동작하게 하는 스크립트를 짜 보겠습니다! 1. 스크립트 파일 생성하기 우선 시작하기 전에는, 역시 파일부터 만들어 주어야겠죠? Scripts 폴더에 들어간 후, 우클릭 - > Create -> C# Scripts를 눌러서 파일을 생성해줍시다. 우선 우리는 복잡한 코드를 작성할 것이 아니고, 그저 오브젝트를 앞으로 나아가게 할 것이기 때문에, 저는 이름을 'GoFoward' 로 지어주었습니다. 다만 당부하자면, 파일 이름을 바꾸어서 이름을 짓지 마시고, 파일을 생성하면서 이름을 바로 적어주세요. 조금만 알면 이럴 필요도 없지만, 이유는 조금 뒤에 설명드리겠습니다. 이걸 이제 더블클..

안녕하세요 마늘입니다. 지난 시간에는 유니티의 기본적인 구성 요소에 대해 배워보았습니다. 오늘은 게임이 동작하기 위해 꼭 필요한 GameObject를 배워보겠습니다. 우선 들어가기 전에, 너무 많은 파일을 한 폴더에 담아두면 보기 귀찮습니다. Sprites / Scripts 폴더를 생성해 줍시다. 프로젝트 우클 -> Create -> Folder로 새 폴더를 만들 수 있습니다. 1. GameObject 생성하기 우선 Sprites 폴더로 들어가서, 아무 사진이나 넣어 봅시다. 사진을 이런식으로 우클릭 -> Import New Asset 으로 불러오거나, 그냥 위치에 사진을 드래그해오면 됩니다. 저는 자동차 그림을 불러왔습니다. 이걸 이제 씬에다 쭈욱 드래그해서 놓아보면.... 네, 방금 우리는 GameO..

안녕하세요 마늘입니다. 고등학생이 된지 얼마 되지 않았는데, 게임을 다시 만들어보고 싶었습니다. 이전에도 튜토리얼 따라하면서 뭔가를 만들어보고 바꿔본 적은 있는데, 딱히 제대로 배워보고 이런 것이 아니라서 수박 겉핥기 식이라는게 많이 와닿았네요. 이 시리즈를 통해서 만들 것은 2D 플랫포머 게임입니다. 본격적으로 만들게 된다면, 아마 새 카테고리를 파지 않을까 싶네요. 서론은 이쯤 하고, 본론으로 들어가봅시다. 1. 유니티? 유니티는 주로 저사양 게임에 자주 사용되는 게임 엔진입니다. 사실 고사양이라고 못쓸 것은 아닌데, 언리얼 엔진(UE) 가 고사양 게임을 만들 때 더 자주 쓰입니다. 빌드가 쉽고, 다양한 플랫폼으로 빌드가 가능하다는 장점 역시 존재합니다. 공식적으로 지원하는 언어는 현재로써는 C# 이..
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